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第078章:玩游戏看新闻赚钱

文娱泥石流 | 作者:一扑整条该 | 更新时间:2021-01-05 18:15:16
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  “关于各位旗下的一些主打系列游戏,我都有亲自试玩过,都不算差,而我们追求的,就是游戏的质量,这才是最关键的,因为我们需要的是留住用户,那么过硬是内容就是王道。

  各位的难处我也知道,苦于没有太多的盈利点,和投入后续的资金。”

  陈印又调出了一系列界面,正是在座这些厂商们旗下的各种游戏。

  其中,陈印选定的这些厂商大部分都是做养成或者模拟经营这一块的,有的是做修仙模拟器,有的是做人生模拟系列,也有的是做一些稀奇古怪,但是脑洞大开的经营类游戏的。

  但是却因为一直得不到推广,还有经费尽皆投入了游戏制作当中,苦于没有资金进行宣传,这些厂商的日子实际上过的并不怎么好。

  要是开充值吧,哪怕只是在商场上架一些不太重要的道具或者业务,或者开收费下载,又会杜绝掉绝大多数玩家,并且因为有花钱的点,就会严重拉低游戏的评分,和大量玩家的印象。

  哪怕这个点再怎么小,一点点口碑的下降,对于这些规模不大的小厂商来说,都是十分致命的点。

  华国玩家依旧不怎么能接受需要花钱的娱乐项目或者空闲的消遣,这是大势所趋,甚至很多人还异想天开的想要通过玩游戏赚钱。

  这就相当于是陷入了一个死循环,一个闭环。

  有盈利点,那么遭殃的就是产品的口碑,流失的是玩家群体。

  没有盈利点,公司就没有收入,那么资金就会匮乏,别说做新游戏了,能否继续运营下去可能都是一个大问题。

  在座的这些厂商或多或少都有设置过一些氪金点,但是反响尽皆差多过优,并且流失了大量玩家。

  哪怕是继续玩的玩家,也不会怎么去选择购买这些道具或者服务。

  但要是设置一些比较关键性的点作为消费点和氪金点的话,比如内购,玩到一半要买游戏才能继续玩下去,玩家大部分都会选择直接关掉,然后退出去,找同类型差不多,但不需要花钱的游戏玩,再给你打个差评。

  要是没有同类型的,大部分人会等,等你赚不到钱取消掉那个消费点,然后再下回去玩,不然索性就不玩了。

  这就是现在这个行业目前的现状。

  吸血的用力吸,不想吸血的,正常做生意活不下去。

  其实这也能算是国产游戏比较低迷和衰败的一个原因吧。

  现场的气氛陷入了一片沉默当中,所有人都在看着陈印,等待着陈印接下来要说的东西。

  而陈印也是很轻松的呵呵一笑:“但是我们制定的新业务准则,就可以很有效的解决掉这些问题。”

  陈印抛出了自己的大招,因为说真的,他还真不怕这些厂商不感兴趣。

  “哦?”

  “怎么解决?”

  “您请说!”

  ...

  而陈印的话一说出来,在座的厂商代表们就尽皆热闹了起来。

  因为这已经算得上是一个业界内公认的难题了,不知道多少追梦者死在了这条路上,不是因为竞争,而是单纯的因为自己不想做一个无良的厂商,平白让玩家们一边骂你,一边玩你的游戏,哪怕你和吸血企业并非一流。

  他们也想听一下,陈印这么一个游戏行业外的人,能给出什么建议。

  虽然不太指望陈印真的能让他们摆脱这种困境,但是只要不是坑人,和cu这样的大企业合作一波,也能一定程度上的短暂解决一下公司的困难问题吧?

  而在众多厂商代表的注视下,陈印用平板调出了另外的界面:“诸位请看这里......

  不知道你们有没有想过,既然玩家们玩游戏不想花钱,反而想赚钱,那么我们为什么不真的给他们送钱呢?我指的是真正意义上的钱,而不是调一调数值的点券或者游戏币,是华元,能花是那种。”

  嘭——

  “什么?给他们送钱?开什么玩笑!”

  但是陈印这句话一说出来,当即就有厂商代表没忍住站了起来,砸了砸桌子,很显然情绪有些激动了。

  “这就是您说的所谓解决办法?”

  说实话,这个回答让这些厂商们都是很惊讶....不过是他们真的不敢想象,陈印所谓的办法居然会是这种办法。

  给玩家送钱?这特么不是国际玩笑是什么?

  本来他们就很困难了,运营举步维艰不说,还得面临竞争和盈利的压力。

  这让本来还很期待陈印的回答的厂商代表们大为失望。

  果然,cu还是把他们当羊毛,打算薅他们一笔吗?

  就知道事情不会这么简单。

  然而陈印却是不慌不忙的摇了摇头道:“各位先别着急啊,先听我慢慢说一些事情,又不是让你们出钱。”

  “陈总您的意思是?”倒是有一些比较冷静的代表,这是来自于热屋游戏的那一位负责人,虽然也比较摸不着头脑,眉头紧皱,但还是忍了下来,打算先详细听一下陈印的说法。

  “我的意思是,我们cu有一种全新的推广模式,现在最大的问题就只是不知道各位有没有迈出国界,做世界玩家生意的想法了。”

  “您继续说,我只想询问一下现在进行到什么进度了,有没有先行案例作为参考?”

  “并没有先例,但是各位也别慌,我们详细评估过各种可行性,目前就只差实践阶段,而这第一阶段的实践,因为我们要进军第三世界国家的市场。我就打算用在各位身上,现在就是我们互流推广,由我们cu,提供一笔资金,用户可以通过cu浏览讯息,或者是点进你们的游戏,玩一阶段游戏或者解锁某种成就,就可以获得一定的现金奖励。

  各位都知道,第三世界国家和我们国家的一些玩家有着相同的特性,虽然我们国家的玩家不穷,但是国民娱乐消费概念还没有真正意义上的培养起来,而第三世界国家又穷,根本不可能提供资金去消遣和玩游戏之类的,那么,我们为什么不反其道而行之呢?通过逆向思维来思考一下,既然他们不想花钱玩游戏,那玩游戏赚钱可以吧?

  这,就是我们这次要商谈的具体合作事宜。”

  “但是还有一个很重要的问题,不知道您考虑过没有?”但是一位厂方代表却是眉头一皱。
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